KRITISCHE BERICHTE
Zeitschrift für Kunst- und Kulturwissenschaften/
Journal for Art History and Cultural Studies
Heft/Issue 2.2009:
THE LUDIC SOCIETY - ZUR RELEVANZ DES COMPUTERSPIELS
Ulrike Gehring und Stephan Schwingeler:
Und sie spielen doch.
Editorial
Sabine Himmelsbach:
Multi-Player Media.
Computerspiele im Zeitalter der Online-Kommunikation
Markus Lohoff und Stephan Schwingeler:
Interferenzen.
Eine kunsthistorische Betrachtung von Computerspielen zwischen
Wissenschaft, Kommerz und Kunst
Claus Pias:
Playing seriously
Stephan Günzel:
Das Computerspielbild als Raummedium
Inke Arns:
How to ride software off of the track.
Die Game-Mods von Joan Leandre (ES) und Margarete Jahrmann & Max
Moswitzer (AT)
Michael Liebe:
Vor dem Spiel ist in dem Spiel.
Computerspiel-Kunst zwischen Apparat und Aktion
Tracy Fullerton:
Reflections on The Night Journey: An Experimental Video Game by
Bill Viola
Natascha Adamowsky:
Spielen mit Computern im urbanen Raum:
ästhetisch-mediale Dimensionen
Söke Dinkla:
Meta Games.
Interaktive Medienkunst und digitale Spiele - ein (un)gleiches
Geschwisterpaar
kritische berichte
Mitteilungsorgan des Ulmer Vereins –
Verband für Kunst- und Kulturwissenschaft
http://www.ulmer-verein.de/kb
kritische-berichteulmer-verein.de
Jonas Verlag für Kunst und Literatur
Weidenhäuser Straße 88
35037 Marburg
Deutschland/Germany
+49 (0)6421 25132
http://www.jonas-verlag.de
jonasjonas-verlag.de
Quellennachweis:
TOC: kritische berichte 2.2009: The Ludic Society. In: ArtHist.net, 02.07.2009. Letzter Zugriff 09.03.2026. <https://arthist.net/archive/31702>.